Quinta – feira 13/10
Circuito
Monitores: 6 (3 no início e 3 no final)
Participantes: 2 por equipe
Pontos: 100
· Parte I: chegar ao fim da quadra de carrinho de mão.
· Parte II: Voltar o trajeto pulando dentro do saco de estopa.
· Parte III: Com as mãos para trás, procurar o apito na tigela com farinha de trigo.
· Pegar o apito correr para o final da quadra e entregar para seu parceiro que irá apitar e logo responder a pergunta que encontra-se pendurado no mesmo.
Vencedor: Ganha a prova quem apitar primeiro.
Pergunta = Ponto extra.
Corrida do Limão
Monitores: 3
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 50
Os competidores devem percorrer o mais rapidamente possível uma distância equilibrando um limão numa colher sem deixá-lo cair.
Vencedor: Ganha aquele que tocar o sino primeiro.
Fila da Bola
Monitores: 3
Participantes: 10 por equipe
Pontos: 30
· Parte I: Lança-se uma pergunta para todas as equipes
· Parte II: passar a bola por baixo da perna
· Parte III: o último participante da fila, juntamente com a bola vai para o início da fila, e continua a passar a bola por baixo das pernas
· Parte IV: Finaliza-se a brincadeira quando voltar a formação inicial e após responder a questão.
ATENÇÃO: O apresentador não poderá repetir a pergunta
Vencedor: Vence a equipe que responder corretamente a pergunta.
Passa Sabonete
Monitores: 3
Participantes: 3 de cada equipe
Pontos: 100
Um integrtante em cada cadeira, apenas 2 cadeiras terão balde com água ao lado, sendo o ultimo integrante com balde vazio. Cada equipe terá 5 sabonete
O primeiro lançará o sabonete pra seu companheiro apo molha-lo no balde com água. O segundo fará o mesmo, enquanto o ultimo apenas guardará em seu balde.
Duração: 3 minutos
ATENÇÃO: Caso o sabonete caia durante o percurso ou o participante levante da cadeira, recomeça-se a prova.
Vencedor: Vence aquele que obtiver mais sabonetes após os 3 min.
Caneta na Garrafa
Monitores: 3
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 15
Com a caneta pendurada através de um barbante amarrado na cintura, o participante deverá colocá-la dentro da garrafa sem utilizar as mãos, somente com o “molejo” da cintura.
Vencedor: Vence aquele que colocar primeiro dentro da garrafa
Prova da Agulha
Monitores: 3
Participantes: 2 de cada equipe
Pontos: 30
Um participante irá segurar a agulha, enquanto o outro colocará a linha na mesma.
Vencedor: será aquele que tocar o sino primeiro
Maçã complicada
Monitores: 3
Participantes: 1 de cada equipe
Pontos: 15
Uma maçã estará sobre a mesa, cada participante deverá pegá-la com a boca, sem o auxilio de nada. O participante deverá atravessar a quadra apenas com um pé sem derrubá-la, e no final do percurso tocar o sino.
Vencedor: Vence aquele que tocar o sino primeiro
Qual é a música?
Monitores: -
Participantes: 6 por equipe (2 de cada sala)
Pontos: 15
Pontos Bônus: 5
Um representante de cada grupo escolherá um envelope, obtendo cada envelope, 10 músicas variadas.
Cada participante deverá continuar a música e se também acertar o cantor, conseguirá pontos bônus.
Se errar a continuação da música, o participante também poderá adquirir os pontos bônus.
Dança da Cadeira
Monitores: 2
Participantes: 3 de cada equipe
Pontos: 20
Serão 9 participantes no total, e terão 8 cadeiras.
Todos deverão andar e dançar ao mesmo tempo, envolta das cadeiras agrupadas, quando a música parar todos deverão sentar, mas restará apenas um sem cadeira, sendo este o eliminado.
A prova continua sempre após um participante ser eliminado, tendo de diminuir sem pré uma cadeira após a eliminação.
Vencedor: A equipe vencedora será aquela na qual o participante que ficar sozinho for de determinada equipe.
Dança da laranja
Monitores: 5
Participantes: 2 por equipe
Pontos: 25
Cada dupla deverá colocar entre suas testas, uma laranja e dançar sem parar
Vencedor: Vencerá a equipe que permanecer com a laranja.
ATENÇÃO: Quem derrubar a laranja ou parar de dançar será desclassificado.
Sexta – feira 14/10
Durante a gincana
Saco de trecos: Durante a gincana o apresentador irá precisar de algo, quem tiver o objeto pedido, e entregar primeiro ganhará pontos.
Quiz
Participantes: 2 de cada equipe
Pontos: 10 por questão
A equipe tem que escolher um dos envelopes, cada envelope terá 5 questões. Após a escolha o apresentador lerá uma questão por vez em que os participantes terão de responder corretamente, assim sucessivamente com as outras 4 questões.
ATENÇÃO: Os participantes, participarão SOMENTE desta prova.
Quem come mais
Monitores: 3
Participantes: 1 de cada equipe
Pontos: 50
Quem comer mais banana em apenas 1 minuto vence a prova.
Chute a bola
Monitores: 1
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 30 cada acerto
Chutar a bola dentro das argolas que estão colocadas no gol.
Vencedor: Vence a equipe que colocar mais bolas dentro das argolas.
Futebol bobo
Monitores: 1
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 70 pontos
O participante, no meio da quadra, girará 12 vezes com a cabeça no cabo da vassoura. Feito isso, o participante deverá correr e chutar as 3 bolas colocada direcionadas ao gol, ainda sobre o efeito de tontura.
Vencedor: vence aquele que acertar mais gols.
ATENÇÃO: Se o participante demorar para chutar as bolas, perderá 20 pontos e será desclassificado da prova.
Jornal
Monitores: 3
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 25 pontos
Cada participante terá 2 folhas de jornal.
O participante terá que coloca uma das folhas na sua frente e pisar em cima, a outra o participante deverá colocar na sua frente e em seguida pegar o de trás e colocar na frente novamente, assim sucessivamente ate chegar no cone, chegando no mesmo, o participante deixará os jornais no chão e voltará o percurso correndo para assoprar o apito.
Vencedor: Vencerá aquela equipe que apitar primeiro.
Enchendo a bexiga
Monitores: 3
Participantes: 1 por equipe
Pontos: 20 pontos
Pontos extras: 5
Na mesa de cada participante estará 3 bexigas vazias, em que dentro destas terá uma pergunta.
Nesta prova o participante terá que encher a primeira bexiga até estourar e logo em seguida responder a pergunta.
A prova continua ocorrendo o mesmo com as outras duas bexigas.
Vencedor: Ganhará quem estourar primeiro cada uma das bexigas.
ATENÇÃO: Mesmo que a equipe não acerte a pergunta, não acontecerá nada, esta continuará como a vencedora.
Dança do improviso
Monitores: serão os jurados (professores)
Participantes: 15 por equipe (5 de cada sala)
Pontos: 100 pontos
Será colocada uma música qualquer para todas as equipes. Cada equipe deverá improvisar uma dança para a musica.
Escorredor de bexigas
Monitores: 3
Participantes: 3 por equipe
Pontos: 50
Duração: 3 minutos
Um participante terá que passar a bexiga com água pra o seu parceiro que irá arremessá-la na cabeça do próximo participante, que estará com um escorredor pontiagudo na cabeça.
Vencedor: Vencerá a equipe que estourar mais bexigas no final de 3 minutos.